<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Introduktion till datorer 2026 :: Introduktion till datorer 2024</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/</link><description>Hösten 2026 ingår momentet Introduktion till datorer, även kallat Dataproppen, på följande utbildningar och introduktionskurser inom vetenskapsområdet för teknik och naturvetenskap vid Uppsala universitet.
Förkortning Campus Utbildning Kurskod Introduktionskurs E Ångströmlaboratiet Civilingenjörsprogrammet i elektroteknik 1TE705 Introduktion till elektroteknik EI Ångströmlaboratiet Högskoleingenjörsprogrammet i elektroteknik 1TE705 Introduktion till elektroteknik ES Ångströmlaboratiet, SLU Civilingenjörsprogrammet i energisystem TN0367 Introduktion till energisystem F Ångströmlaboratiet Civilingenjörsprogrammet i teknisk fysik 1TE609 Introduktion till teknisk fysik I Ångströmlaboratiet Civilingenjörsprogrammet i industriell ekonomi 1TS301 Industriell ekonomi I - företagets funktioner IT Ångströmlaboratiet Civilingenjörsprogrammet i informationsteknologi 1DT051 Introduktion till informationsteknologi KandDv Ångströmlaboratiet Kandidatprogram i datavetenskap 1DT051 Introduktion till informationsteknologi LKF (distans) Gotland Kandidatprogram i ledarskap - kvalitet - förbättring 1TG284 Introduktion till ledarskap - kvalitet - förbättring Paket LKF A (distans) Gotland Kurspaket Ledarskap - kvalitet - förbättring A 1TG284 Introduktion till ledarskap - kvalitet - förbättring W Ångströmlaboratiet Civilingenjörsprogrammet i miljö- och vattenteknik 1TV000 Introduktion till miljö- och vattenteknik The following programmes and courses are given in English and uses the Enlish version Introduction to IT systems of this site.</description><generator>Hugo</generator><language>sv</language><atom:link href="https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Förberedelser</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/preparation/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/preparation/</guid><description>För att du skall komma igång med dina studier finns det några viktiga saker du behöver se till att ha koll på. På denna sida hittar du information om sådant du bör fixa så fort som möjligt.
Campus Ångströmlaboratoriet Campus Ångströmlaboratoriet ligger i de vackra omgivningarna vid Polacksbacken ungefär 3 km söder om Uppsala centrum. Adressen är Lägerhyddsvägen 1 och hit tar du enkelt buss eller cykel. På kartan nedan ser du hur de olika delarna av Ångströmlaboratoriet numreras. Varje sådan del kallas Hus. Huvudentré och reception ligger i Hus 10.</description></item><item><title>Datorsalar</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/computer-rooms/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/computer-rooms/</guid><description>Här hittar du information om tillgängliga datorsalar för studenter.
Campus Ångströmlaboratoriet På campus Ångströmlaboratoriet finns följande datorsalar med Windows.
Rum och länk till karta Antal datorer 4102 19 4103 16 4104 16 6K1101 30 6K1107 32 6K1113 25 6K1123 25 10K1121 20 10K1125 14 10K1201 26 10K1203 25 10K1205 12 10K1206 12 10K1210 16 Ångströmbiblioteket 9 Logga in på dator i datorsal på Campus Ångström I alla datorsalar för studenter på campus Ångströmlaboratoriet finns det datorer med Windows.</description></item><item><title>Handledning</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/tutoring/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/tutoring/</guid><description>Handledning av de uppgifter som hör till Introduktion till datorer sker under schemalagda pass i datorsalar, förutom för KandLedarskap (distans) där handledning sker i Zoom. Handledarna är själva studenter på högre årskurser och har nyligen själva varit nya vid universitetet. Handledarna finns där din förståelses skull, så våga fråga och diskutera sådant du undrar över med handledarna. och dina kurskamrater.</description></item><item><title>Ställ frågor i Studium</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/get-help/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/get-help/</guid><description>Behöver du hjälp utanför schemalagd handledning eller har andra frågor rörande Introduktion till datorer kan du ställa frågor och diskutera med handledare och andra studenter direkt i Studium.
Det bästa sättet att få hjälp är genom att posta ett inlägg i kursens forum (diskussioner) i Studium. På detta sätt kan alla studenter på kursen:
ta del av din fråga tillsammans med handledare på kursen hjälpa till att svara på din fråga tillsamman med dig ta del av svar på din fråga. Studium och Canvas På Uppsala universitet används lärplattformen Studium som är en variant av plattformen Canvas som bland annat används på SLU. Alla instruktioner för Canvas gäller därför även för Studium.</description></item><item><title>Inlämning och deadlines</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/submission-and-deadlines/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/submission-and-deadlines/</guid><description>För att bli godkänd på kursmomentet Introduktion till datorer måste du lämna in och få dina uppgifter godkända.
Deadlines Deadlines för alla uppgifter är satt till en vecka efter sista passet med handledning av uppgiften på respektive kurs. Detta innebär att om det finns flera klasser på en kurs är det passet för klassen som har passet sist som bestämmer deadline. Deadlines utifrån denna princip finns inlagda på alla uppgifter i Studium.</description></item><item><title>Komplettering efter kursens slut</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/late-submissions/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/late-submissions/</guid><description>Rättning av kompletteringar inlämnade efter kursens slut kommer att ske i samband med de fyra omtentaperioderna.
Om du lämnar in en komplettering i början av en kompletteringsomgång kan du hinna få den rättad, få en ny komplettering och få även denna rättad inom samma omgång. Om du lämnar in ytterligare kompletteringar efter slutet av en omgång kommer dessa att rättas under efterföljande omgång.</description></item><item><title>Moduler</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/modules/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/modules/</guid><description>Momentet Introduktion till datorer är indelat i olika moduler och för varje modul finns en eller flera uppgifter som ska lämnas in. När du blivit godkänd på uppgifterna är du också klar med detta kursmoment. Vilka moduler som ingår för just din utbildning framgår av tabellen nedan.</description></item><item><title>Studenttjänster</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/student-services/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/student-services/</guid><description>Uppsala universitet tillhandahåller ett antal tjänster som är nödvändiga för dina studier eller kraftigt underlättar dina studier. Ett aktiverat studentkonto krävs för de flesta tjänster som vi beskriver i denna modul.
Studentkonto Du bör redan ha fått information om hur du aktiverar ditt studentkonto tillsammans med ditt antagningsbesked. Om du har blivit antagen för studier vid Uppsala universitet men ännu inte aktiverat ditt studentkonto kan du göra det här.</description></item><item><title>Excel</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/excel/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/excel/</guid><description>Kalkylark används för att sammanställa och manipulera tal i form av beräkningar och statistik. Det mest etablerade programmet för att arbeta med kalkylark är Microsoft Excel.</description></item><item><title>Python</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/python/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/python/</guid><description>På kurser längre fram i din utbildning kommer du få lära dig programmeringsspråket Python. I denna modul kommer du få testa på att:
använda Python som en interaktiv miniräknare (Python REPL) skapa och köra ett enklare Python program rita grafer med Python, NumPy och Matplotlib. Spyder och Anaconda Vi kommer använda oss av Spyder och Anaconda för att testa på Python.
På universitetets datorer finns Anaconda och Spyder tillgängliga. För att vara förberedd inför kommande kurser är det starkt rekommenderat att du försöker installera Anaconda på din egen dator. NumPy NumPy är ett bibliotek som används för numeriska beräkningar i Python.</description></item><item><title>LaTeX</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/latex/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/latex/</guid><description>LaTeX är ett typsättningssystem som används flitigt inom universitet och högskolor för att skapa vetenskapliga artiklar och tekniska rapporter. Till skillnad från program som Google Docs och Microsoft Word redigerar du dokument i en separat fil, vilket sedan används för att generera en fil redo för publicering. Detta kan verka konstigt för den ovane användaren, men att använda LaTeX istället för “vanliga” program har ett antal fördelar, vilka kommer beskrivas i denna modul.</description></item><item><title>Editorer</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/editors/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/editors/</guid><description>En textredigerare eller editor är ett datorprogram som används för att redigera oformaterad text, i den meningen att filen inte innehåller dolda koder för textstorlek, typsnitt och liknande. 1
När du skriver dokument i en vanlig ordbehandlare (som Microsoft Word och liknande) sparas stora mängder metadata om färg, typsnitt, med mera. Denna typ av data är dock helt irrelevant när du skriver programkod som ska tolkas av en dator. När du skriver programkod är det därför viktigt att du använder ett program som hanterar och sparar det du skriver på rätt sätt.</description></item><item><title>Linux</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/linux/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/linux/</guid><description>Operativsystemet i en dator kontrollerar och samordnar systemet så att flera olika program kan köras samtidigt av flera olika användare. De mest kända operativsystemen idag är Microsoft Windows, Mac OS och Linux, men det finns många fler. Linux bygger på öppen källkod, vilket innebär att vem som helst lagligt kan se och ändra hur det fungerar. Därför är det oerhört flexibelt och används på allt från mobiltelefoner till superdatorer.
Du som studerar IT eller KandDv kommer använda Linux på många kurser framöver. I denna korta modul får du lära dig logga in på Universitets Linux-system.</description></item><item><title>Terminalen</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/terminal/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/terminal/</guid><description>Terminalen är ett textbaserat gränssnitt som till skillnad från ett grafiskt gränssnitt styrs via kommandon du skriver in.</description></item><item><title>Git &amp; Github</title><link>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/git/</link><pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://introduktion-till-datorer.github.io/2026/git/</guid><description>Git är ett system som hjälper programmerare att hålla reda på förändringar av programkod som de själva eller andra gjort. Med hjälp av Git byggs en historik upp över förändringar vilket bland annat gör det möjligt att gå tillbaka till tidigare versioner.
Git gör det även möjligt för flera programmerare att på ett strukturerat sätt samarbeta tillsammans utan att deras förändringar krockar med varandra.
GitHub är en webbaserad och centraliserad lagring av versionshistorik för Git som underlättar samarbete kring kod.</description></item></channel></rss>